今天怎么看到弦子了,上次看到还是在摇滚推荐

昨天写了一堆关于王者荣耀的心得。但其实王者荣耀的游戏体验本身并不足以让我痴迷这款游戏。我一直都很想把我关于电子竞技行业的想法完整地整理出来。但现在看来,不如先零零散散地写一些,轻松有趣,也帮助我思考。

为了能够单刀直入地理解王者荣耀的魅力,我需要先立个标靶论:

「越顺应人性之恶的行当越挣钱。」

我先为这句话温和地辩护,然后再去温和地反驳。

要想理解这句话,就需要理解「何为人性之恶」。

人类历史上最成功的粘性用户社群——天主教会——其实已经给了我们标准答案。那就是被称为七宗原罪的人类出厂默认设置:傲慢(虚荣)、嫉妒、愤怒、怠惰、贪婪、暴食以及色欲。

如果你仔细看这七个词,就能看到三对鸳鸯:

- 傲慢(虚荣)与嫉妒相辅相成:忍不了的攀比
- 怠惰与贪婪如胶似漆:吃不了的苦
- 暴食与色欲相伴相生:经不起的诱惑

那「愤怒」呢?

攀比失败、因无法吃苦而竹篮打水、诱惑无法被满足,都会导致终极的愤怒,进而便是人类连绵不绝的冲突、构陷与全面战争。

谁的商业模式能满足以上所有——让你成为别人嫉妒的对象、满足你贪得无厌的索求、提供给你食色俱全的享受——哪怕是虚幻的、憧憬的、片刻的,也是好的。

一个宏伟的模式似乎徐徐展开了:

- 如果你天赋异禀战绩斐然,你就会让别人羡慕嫉妒,否则就去氪金;
- 如果你吃苦耐劳勤勉奋进,你就会与不劳而获绝缘,否则就去氪金;
- 如果你丰衣足食魅力四射,你就会有美食美色俱全,否则就去氪金。

愤怒的免费玩家,本身就是氪金玩家游戏体验的一部分。

可上面说到的,是愤世嫉俗的悲观主义者眼中的洪水猛兽般的推论。但这与一个伟大的电子竞技类游戏(或任何伟大的商业模式)都没有关系。

没错,我们必须承认我们人性深处的劣根性。但「承认」不等于「臣服」。这是一个「电子竞技类游戏」与「其它游戏」的分水岭。

体现在王者荣耀(或传说对决、英雄联盟等)上,就是:不管你花了多少钱,这些钱几乎都没有办法干预每一场对局——你可以花钱给英雄角色买漂亮的皮肤、给喜欢的主播打赏、给心仪的战队刷门票,但一旦你开始了一局游戏,胜负只关乎你的团队协作意识、操作技巧、对技能与装备的理解。

公平二字,纯粹而简单。

输掉游戏你可以愤怒,但你归根结底是对自己无能的愤怒,怪不得其它人。

你看懂了么——王者荣耀的策划团队和产业链上下游的商人们在游戏周边、粉丝经济、商业赛事、主播直播等等方面,可以肆无忌惮地利用人性之恶——因傲慢而存在感、因嫉妒而饭圈文化、因怠惰而沉迷游戏、因贪婪而参与促销、因美色而怒刷火箭。

但一旦任何玩家,无论职业玩家还是业余爱好者,打开游戏,一声「全军出击」后,所有的捷径都消失了。

伟大的商业模式与龌龊的商业模式有一个共同点,它们都在全神贯注地回答一个问题——人性之恶该如何利用?

而它们最大的区别是,它们对这个问题有着不同的答案——为何利用人性之恶?

—— 船长

#惊奇短信

看到讨论痛经吃止痛药的,有人说父母那代人爱忍痛又觉得是药三分毒不让吃。我觉得这是很普遍的现象了,然后还有一种情况是你的母亲可能真的不知道你痛经痛到能比生孩子还痛。很多人可能都在痛经的时候听自己妈说过我当年生你比这疼多了之类的,没有那么严重痛经的人真的无法体会严重痛经是多痛,而且痛经真的可以有生产那么痛。月经时候宫颈会打开一些以便让经血流出,这个过程子宫会收缩,这和第一产程宫颈打开的机制是一样的,所以一样会痛,而且据一些医生说你痛经多痛生产就多痛。可以看到很多痛经的人分享生产经验会说觉得生孩子还没有痛经痛,因为痛经是持续不断的,生产阵痛还是有间隔可以休息的,并不代表她们生产就不痛了,只是因为痛习惯了 :ablobspin:

呃呃,本人一天能crush好几个的原因在于,对中等个子小长头发的男的+潮牌t(oversize)+牛仔裤/工装裤+有品位的球鞋毫无抵抗力

有没有朋友知道苹果怎么下载长毛象呀 :bc003: :bc003: 在应用商店搜avalanche没搜到(

半个月冲和回顾了20多部电影,简单分类一下个人喜欢程度 

感觉很喜欢:热血警探,楚门世界,这个杀手不太冷,罗马假日,修罗雪姬,回到未来,十一罗汉,断背山,
还挺喜欢:伴我同行,教父,杀人回忆,加勒比海盗,非常嫌疑犯,纽约大逃亡,社交网络,卡萨布兰卡
还不错:忠犬八公,ET,双宝斗恶魔,精灵鼠小弟,燃烧女子的肖像
还行:第九区,哥斯拉2014
一般般:勇敢者游戏,心灵捕手
难看:天堂电影院(导演剪辑版),惊爆点

Fine,再加上会读浏览器浏览历史,QQ终于彻底不能用了…
所以其实在qq上你发了什么消息都会被big brother看一遍,保密和隐私就是个笑话,有种这个功能应该也很快会普及到全聊天平台的感觉,怕就怕人们吐槽一阵也就习惯了

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